فیلمسازان ‘Soul’ Pixar از چالش های ایجاد داستان بزرگ قبل ، ایده های اولیه داستان و موارد دیگر صحبت می کنند [Interview]

پیت داکتر مدیر ارشد خلاقیت انیمیشن Pixar است ، بنابراین او قبلاً دستانش را پر کرده است. این را با این واقعیت ترکیب کنید که وی آخرین فیلم استودیوی انیمیشن را کارگردانی می کند روح، و او یکی از شلوغ ترین افراد هالیوود است. اما خوشبختانه او مدیر مشترک / نویسنده ای داشت قدرت های کمپ، و تولید کننده دانا موری برای کمک به او ، بدون ذکر همه افراد با استعداد Pixar که کار او را کمی راحت تر می کنند.

/ فیلم آنقدر خوش شانس بود که دعوت شد با هر سه این فیلمساز صحبت کند و در مورد روند ساخت صحبت کند روح، از جمله چالش های ایجاد جهانی که آنها واقعاً نمی توانستند تحقیق کنند ، برخی از تکرارهای مختلف داستان که در طول فرایند توسعه تکامل یافته اند و یک به روز رسانی کوچک در مورد آینده Monsters Inc. سریال انیمیشن هیولا در محل کار که به دیزنی + می آید. این مصاحبه بدون اسپویلر است ، بنابراین می توانید قبل از دیدن این مطلب را بخوانید روح و نگران خراب کردن فیلم برای خود نباشید.

برای کمی تازه سازی ، در اینجا پیش پرده و خلاصه داستان رسمی آن آمده است روح:

جو گاردنر (جیمی فاکس) یک معلم گروه مدرسه راهنمایی است که شانس زندگی خود را برای بازی در بهترین باشگاه جاز در شهر پیدا می کند. اما یک اشتباه نادرست او را از خیابان های شهر نیویورک به The Great Before می برد – مکانی خارق العاده که روح های جدید شخصیت ، دمدمی مزاجی و علایق خود را قبل از رفتن به زمین می گیرند. مصمم است که به زندگی خود بازگردد ، جو با روح زودرس 22 ساله (تینا فی) که هرگز جذابیت تجربه انسانی را درک نکرده است ، همکاری می کند. همانطور که جو ناامیدانه سعی در نشان دادن 22 نکته جالب در زندگی دارد ، ممکن است فقط پاسخ برخی از مهمترین سوالات زندگی را کشف کند.

بزرگترین چالشهای ارائه هواپیماهای اثیری که The Great Beyond و The Great Before را تشکیل می دهند ، چه بود؟ آیا دشوارتر از دستیابی به نوع مشابهی از هستی بود که ما به عنوان ساختار ذهن رایلی در آن می بینیم پشت و رو؟

پیت داکتر: بله ، از لحاظ پیچیدگی و انتزاع بودن مشابه است. هیچ یک از آنها اجازه ما را ندادند که برای بررسی ماشین ها یا اشکالات یا هر چیز دیگری تحقیق کنیم. واقعاً نیاز است که احساسات درونی خود را کشف کنید. در این فیلم ما کار خود را با صحبت با بسیاری از کارشناسان مذهبی آغاز کردیم ، و به دنبال نشانه هایی از آنچه مردم می گویند قبل از تولد ما اتفاق می افتد. در واقع ، تا حدودی آزاد بود زیرا تعداد بسیار کمی پیدا کردیم. بسیاری از مردم در مورد زندگی پس از مرگ صحبت می کنند ، و این موضوع به نوعی یک موضوع خطرناک است. اما در مورد ما ، ما در مورد زندگی قبل از زندگی صحبت می کردیم ، و چون چیز زیادی در آنجا نبود ، ما می توانستیم آن را جبران کنیم.

مطلب پیشنهادی  10 فیلم برتر Ethan Anderton در سال 2020

احتمالاً قبلاً شنیده اید که من این حرف را می زنم ، اما این ایده واقعاً از تماشای بچه های من و از همان لحظه به دنیا آمدن آنها بوده است ، به رسمیت شناختن وجود شخصیت در آنجا. حس شوخ طبعی یا ترس یا هر چیز دیگری بستگی به شخص دارد. چگونه این اتفاق می افتد؟ چگونه است که ما با شخصیت در جهان به دنیا می آییم؟ دیوانه است که به آن فکر کنیم بنابراین در حال بررسی چگونگی به وجود آمدن آن بود و سپس با انجام چندین تکرار سعی در کشف مسائل داشت.

آیا مفهوم تجسم برای The Great Before وجود داشت که شما مجذوب آن شوید اما به یک دلیل یا دلیل دیگر کار نکردید؟

دکتر: هر چیزی که دوست داشتیم و واقعاً برای داستان خوب کار کردیم در فیلم است. در این راه ، چیزهای جالبی وجود دارد که کاملاً مناسب داستان نیست. بنابراین آنها قطع می شوند. صادقانه بگویم همه چیز به نوعی تاری در ذهن من است. تکرارها و موارد مختلفی که ما امتحان کردیم بسیار زیاد بود. اوایل ، نوعی الهام از یونان بود. ما فکر می کردیم که شما شخصیت و خرد زندگی خود را حداقل در تمدن غرب از یونانی ها می گیرید. اما این روحانی هستند که در سراسر دنیا در چین ، ژاپن ، روسیه متولد شده اند ، بنابراین همه آنها نمی توانند از یونان بیایند. بنابراین ما می خواستیم انتزاعی تر و غیرنمایشی باشد ، بنابراین شما آن اشکال عجیب و غریب را در فیلم می بینید و در واقع تهیه چنین اشکالی بسیار دشوار بود.

صحبت از اشکال عجیب و غریب ، روح های گمشده مفهومی بود که من از آن تعجب کردم ، زیرا نه تنها از نظر بصری ترسناک هستند ، بلکه آغوش گرفتن برای کودکان مانند یک مفهوم تاریک به نظر می رسد. آیا دستیابی به روشی برای اجرای آن ایده بدون ترسناک بودن برای بچه ها دشوار بود؟ و آیا اصلاً نگران شکستن رویاهای بچه هایی بودید که می خواهند دلال سهام شوند؟

دکتر: * می خندد * خوب ، روح های از دست رفته واقعا جذاب هستند. در اوایل آنها فقط مشاهده بودند که برخی از مردم علاقه خاصی به چیزی خاص دارند ، و دیگران به نظر می رسد بدون تمرکز و دید واقعی در زندگی پرسه می زنند و گاهی احساس گم شدن می کنند. همانطور که فیلم توسعه یافت ، ما متوجه شدیم که تفاوت بین شخصی با علاقه ای که او را به زندگی متصل می کند یا او را از آن جدا می کند ، بسیار نازک است. کسی که عاشق فیلم است ممکن است بیرون رفتن و ملاقات با دیگران را متوقف کند و فقط فیلم تماشا کند و نظرات و مواردی از این دست را بنویسد [Editor’s note: I feel attacked, but not really]. وقتی که ما این مشاهدات را انجام دادیم ، این یک محور بسیار جالب برای ما بود.

مطلب پیشنهادی  "دفتر" در سال 2021 به طاووس منتقل می شود ، اما شما باید هزینه های 3 تا 9 جریان را بپردازید

قدرت های کمپ: بله ، در “منطقه” خود ، در یک سطح پایه ، همه چیزهایی که در کره زمین زندگی می کنند از نظر روانی به یک روش یا دیگری در منطقه نشان داده می شوند. بنابراین عناصری از The Zone وجود دارند که به علوفه پس زمینه تبدیل شده اند که در یک برهه بسیار قابل توجه بودند. برخی از تپه ها همان چیزی است که ما آنها را حباب های رویا می نامیم و قبلاً قسمت بزرگی از داستان بوده است. هنگامی که در این منظره کار می کردید ، جلوه رویاهای مردم بسیار مشهود بود. این در مورد این ایده افراد پرشوری بود که به دلیل نداشتن کلمه بهتر ، فقط گم شده اند. آنها دچار وسواس شده اند و زندگی خود را مانند زامبی ها سپری می کنند. چگونه ما می توانیم آن شخص را در این منظره که به معنای واقعی کلمه نمایش دهنده تمام انرژی روانی روی زمین است در صفحه دیگری نشان دهیم؟

با روند خلاقیت Pixar ، من مطمئن هستم که عناصر بیشتری وجود دارد که زمانی بخشی از داستان بودند و در پایان ساخت فیلم تغییر می کردند. آیا می توانید در مورد هر یک از تغییرات عمده خاص در داستان از ابتدای شکل گیری آن تا آخرین قسمت صحبت کنید؟

دکتر: بله ، تن وجود دارد. این فیلم در واقع به عنوان یک فیلم دزدی آغاز شد و کاملاً در دنیای روح بود. این در مورد این روح بود که می خواست به زندگی خود برگردد و او سعی می کرد پاس را برای انجام این کار بدزدد. ما خیلی سریع فهمیدیم که اگر واقعاً درمورد آنچه زندگی ارزش زندگی را دارد صحبت می کنیم و در واقع زندگی واقعی را نشان نمی دهیم ، صحبت در مورد آن زیاد است اما اثبات آن به مخاطب زیاد نیست. بنابراین این یکی بود.

یک نسخه وجود داشت که در آن 22 ، روحی که نمی خواهد به زمین برود ، شخصیت اصلی بود. من فکر می کنم در فیلمنامه اول نسخه ای وجود داشت ، جایی که جو یک نوازنده نبود ، او یک بازیگر بود. او قصد داشت در یک مرگ فروشنده باشد. هجو ، متعجب! یک نکته در مورد این بود که بازیگر بودن کمی خودخواهانه بود ، مثل اینکه فقط می خواهد مشهور شود و عقب ماندن از آن کمی سخت بود. این تبدیل به نوازنده جاز شد.

اختیارات: نسخه ای وجود داشت که در The Great Before آغاز شد که جو حتی نمی داند کیست.

دکتر: اوه آره! این جذاب بود.

اختیارات: بنابراین در کتاب The Great Before ، جو مانند این است: “من کیستم و کجا هستم؟” او مانند آلیس است که از سوراخ خرگوش پایین رفته است. و سپس نگاهی اجمالی از زندگی خود را می دید و به تدریج می فهمید که کیست. ما در این فرآیند با امتحان کردن همه چیز چیزهایی را یاد می گیریم. بنابراین تعداد زیادی تکرار و نسخه از داستان وجود داشته است که امیدوارم ، حتی اگر آن را به طور کامل بیرون بیندازیم ، واقعاً آنرا بیرون نمی کشیم زیرا چیزهایی را از آن نسخه یاد می گیریم که به نسخهی که در نهایت روی آن نسخه می آوریم ، اطلاع می دهد.

مطلب پیشنهادی  ویژگی های "Black Bottom" Ma Rainey "کانون توجه را بر روی چادویک بوسمن و ویولا دیویس قرار می دهد

پیت ، شما همچنین مدیر ارشد خلاقیت Pixar هستید. در حالی که نظارت بر همه چیزهایی که پیکسار روی آن کار می کند چگونه می توانید از گرفتن چنین فیلمی به عنوان کارگردان متعادل شوید؟ یک روز عادی برای شما چگونه است؟

دکتر: این کمی دیوانه است ، اما خوشبختانه ما یک نیمکت عمیق از افراد با استعداد داریم ، هم در این فیلم و هم در سراسر استودیو. بنابراین من خیلی به افراد دیگر متکی شدم. در این فیلم ، ما یک تن دیگر را به افراد دیگر ، رهبران و سرپرستان خود اختصاص دادیم. در داخل استودیو نیز ، من توانستم از افرادی مانند اندرو استنتون ، پیتر سون و دن اسکلون بخواهم که به پیشرفت و بررسی برخی دیگر از پروژه ها کمک کنند. حالا که فیلم تمام شد ، کمی تغییر می کند.

دانا ، این اولین بار است که یک ویژگی کامل برای Pixar تولید می کنید ، آیا می توانید در مورد هر درس بزرگی که در طول فرآیند آموخته اید و نحوه مقایسه آن با کار قبلی خود در استودیو صحبت کنید؟

دانا موری: بله ، من هرگز با این همه استعداد بیرونی کار نکرده ام. من در Pixar و آن تیم ها خیلی کار کرده بودم ، اما با موسیقی که کار کردم [Jon] باتیست و ترنت [Reznor] & آتیکوس [Ross]، و همچنین همه بازیگران. تمام آن دنیا برای من جدید و واقعاً سرگرم کننده و مهیج بود.

برای خلاصه کردن ، پیت ، چه مشارکتی در سری آینده Monsters Inc در Disney + دارید و این چگونه پیش می رود؟

دکتر: آنها این نوع کارها را به تنهایی انجام می دهند. آنها سعی می کنند با ما تماس بگیرند تا مطمئن شوند هر نوبت با فیلم ها هماهنگ نیستند. باب پیترسون در برخی از مقاله ها کمک کرده است. او ننوشته است ، بلکه فقط مشاوره داده است. به طور خلاصه ، ما به هر روشی که بتوانیم امتحان کنیم و مفید باشیم ، در حال مشاوره و نظارت هستیم.

***

Pixar’s Soul از ابتدا به طور انحصاری به Disney + می رسد 25 دسامبر 2020.

The post فیلمسازان “روح” Pixar از چالش های ایجاد داستان بزرگ قبل ، ایده های اولیه داستان و موارد دیگر صحبت می کنند [Interview] اولین بار در / فیلم ظاهر شد.

مطالب مرتبط

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *