خوزه پرز سوم ، کارگردان les جنگ ستارگان: قصه ها از کهکشان لبه ’و تهیه کننده آلیسا فینلی در مورد گسترش جهان در VR [Interview]

تجربه جدید بازی ویدیویی واقعیت مجازی Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge دیروز در دستگاه های Oculus برای اولین بار ارائه شد. علاوه بر داشتن فرصتی برای بازی زود هنگام از طریق آن (بررسی ما را در اینجا بخوانید) ، / فیلم قادر به گفتگوی مجازی با کارگردان بازی بود خوزه پرز سوم و تهیه کننده آلیسا فینلی، که هر دو روی Vader Immortal تجربه VR و سابقه طولانی کار در بازی های ویدیویی.

در طول بحث ما پیرامون Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge ، ما در مورد چالش ها و هیجانات مربوط به جا دادن یک داستان در داستانهای ثابت صحبت می کنیم جنگ ستارگان جهان ، به ویژه مجموعه ای در یک زمین تم پارک همیشه در حال تکامل. این دو سازنده همچنین در مورد بدست آوردن فرصتی مهیج برای بازی در یک دوره جدید جدید صحبت می کنند جنگ ستارگان با تشکر از ابتکار انتشار آینده معروف به جمهوری عالی، و همچنین نکات کوچکی درباره چگونگی ادامه داستان ها در قسمت های بعدی.

توجه: این مصاحبه از نظر طول و وضوح ویرایش شده است.

چقدر با Disney Imagineers همکاری کردید تا این تجربه واقعیت مجازی همراه با هر آنچه در Galaxy’s Edge دارند کار کند؟

خوزه پرز سوم: تن! روشی که لوکاس فیلم با Imagineering کار کرده بسیار صمیمی بوده است. آنها کارهای زیادی انجام داده اند تا Galaxy’s Edge را به جایی که هست برسانند. و این ما هستیم. ما لوکاس فیلم هستیم ، هستیم [Industrial Light and Magic]، ILMxLAB بودند ، بنابراین مقدار زیادی همکاری ادامه دارد. بسیاری از افراد در ILMxLAB به ایده های داستانی دست پیدا می کنند ، ساختارهایی را می خواهند بگیرند که ما می خواهیم در مورد این موضوع اجرا کنیم ، و سپس به گروه داستان می رویم ، که مت مارتین و جیمز واگ هستند مردم. آنها دارای تمام موضوعات Galaxy’s Edge هستند ، اکنون کجاست ، کجا می رود ، کجا بوده است. آنها همه داستان ها را در ذهن خود دارند ، بنابراین ما می فهمیم که چگونه آن را متناسب کنیم.

وقتی همه ما واقعاً راحت شدیم ، افرادی را مانند اسکات تروبریج ، یکی از افراد برجسته Imagineering در Galaxy’s Edge ، نیز به کار خواهیم انداخت. ما با او کار می کنیم تا مطمئن شویم که همه آن معتبر است و می بینیم چه چیزهایی ممکن است بین پارک ها و تجربه ما به عقب و جلو برود و این مرزها کجاست. بنابراین همکاری های بسیار زیاد و فراوان.

آلیسا فینلی: این فوق العاده هیجان انگیز بود زیرا درست پس از پایان کار ما Vader Immortal وقتی Galaxy’s Edge باز می شد درست بود. بنابراین تیم مجبور شد برای دیدن آن در اوایل سفر به مسافرت برود و من فکر می کنم که این امر واقعاً به ما کمک کرد تا همه چیز را ثابت کنیم ، اینکه چقدر این مکان واقعی است و قطعات ما چطور باید در آن قرار بگیرند.

آیا موانعی وجود داشته است که شما تا حدی با داستانی که درگیر آن هستید که برای آینده Galaxy’s Edge درگیر است ، برخورد کنید؟

پرز: که چگونه جنگ ستارگان کار می کند ، درست است؟ در واقع این یکی از موارد مورد علاقه من در مورد این جهان است. شما باید بفهمید که چگونه با همه چیز متناسب است. شما نمی توانید فقط وارد شوید و مثل این باشید: “این همه چیز فقط به این شکل است. متاسفم ، هر جنگ ستارگان همیشه! ” ما این دنیا را دوست داریم. ما عاشق پیش درآمدها ، دنباله ها ، سه گانه اصلی هستیم ، همه چیز سرگرم کننده است. بنابراین ما می خواهیم واقعاً احترام بگذاریم و اطمینان حاصل کنیم که این سنت را ارج می نهیم و اینکه به درستی در Canon قرار می گیریم. شما دائما درگیر مواردی هستید که کاملاً کارایی نداشته است ، اما بعد متوجه می شوید که اگر آن را اینگونه بچرخانید ، حتی بهتر است زیرا گروه داستان در مورد این شخصیت صحبت می کنند ، بنابراین ما او را به یک تکنسین تعمیر droid تبدیل خواهیم کرد و موبو بیار [the owner of the Droid Depot in Galaxy’s Edge]. فضای مانور زیادی وجود دارد ، اما شما قطعاً به بلوک های جاده برخورد می کنید.

مطلب پیشنهادی  خاویر گنز ، فیلمساز «Hitman» توضیح می دهد که چرا او یک فیلم مارول را رد کرد

فینلی: اما من می گویم با هر سد راه فرصتی پیش می آید. ما می دانستیم که می خواهیم با جدی داستانی را تعریف کنیم ، و می دانستیم که می خواهیم در معبدی باستانی در Batuu داستانی را تعریف کنیم ، اما واقعیت این است که ما باید آن را در کاملا جدید قرار دهیم جمهوری عالی دوران قصه گویی برای جنگ ستارگان، همه چیز در مورد گروه داستان است که به ما می آیند و می گویند ، “این فرصت برای شما بچه ها است ، و ما می توانیم با هم کار کنیم تا به ساخت این جهانی که در حال حاضر باز می کنیم کمک کنیم. بنابراین قطعاً هر دو جهت را دنبال می کند ، اگر نکاتی فوق العاده سخاوتمندانه به سمت راه ما نباشد.

بنابراین آیا پاداش “معبد تاریکی” ماجراجویی در اصل چیز دیگری بود؟

پرز: بله ، ما می دانستیم که می خواهیم یک داستان جدی تعریف کنیم ، و من در آن صحنه با چند چیز بازی می کردم ، و برایان بیشاپ ، یکی دیگر از نویسندگان ما به نوعی احمق بود و سپس جیمز واگ وارد کار شد ، به شدت در جمهوری عالی کار می کردم ما چیز زیادی در مورد اتفاقات آن جنبه نمی دانستیم. ما به طور کلی در Lucasfilm بسیار مخفی هستیم. چیزهای خاصی وجود داشت که آنها کاملاً آماده نبودند تا کل شرکت از آنها باخبر شود ، اما او زود به ما اجازه داد ، و این واقعاً چشم ما را باز کرد و آزادی زیادی در انجام کارهایی داشت که خیلی بیشتر بود سخت بود اگر ما در بود جنگ های کلون دوران یا دوران عاقبت. آن جدی ها دارای موضوعات زیادی است که به همه این مناطق مختلف می رود ، بنابراین جمهوری عالی فضای تمیز و دلپذیری را برای داستانی در اختیار ما قرار داد که واقعاً می خواستیم آن را تعریف کنیم در حالی که مشغول کاوش در یک دوره کاملا جدید از جنگ ستارگان هستیم.

صحبت از دوره های دیگر جنگ ستارگان، به نظر می رسد داشتن بارمن Seezelslak به عنوان یک داستان گوی عالی با اطلاعات زیادی در مورد بقیه جهان ، به شما این امکان را می دهد که برخی از لحظات برجسته از جنگ ستارگان را در واقعیت مجازی مشاهده یا دوباره زنده کنید. آیا برنامه ای برای کشف این احتمالات در نظر گرفته شده است ، یا اینکه بیشتر در این ماجراهای اصلی در این قصه گویی شلوغ تمرکز بیشتری دارید؟

فینلی: ما با این سیستم عامل این فرصت را داریم که هر کاری احساس خوبی می کند انجام دهیم و وظیفه ما به عنوان ILMxLAB این است که در داستان پردازی نوآور باشیم. بنابراین می خواهیم آنهایی را انتخاب کنیم که واقعاً احساس کنیم می توانیم برخی از جنبه های جهان جنگ ستارگان را کشف کنیم که به طور کامل بررسی نشده است. فراتر از آن ، آسمان حد است.

پرز: بله ، آنچه در Lucasfilm واقعاً از آن هیجان زده ایم آینده آن است جنگ ستارگان. ما چه کار می کنیم که جدید باشد؟ چگونه به آنها احساس می کنیم که وقتی بزرگ شدیم همه آنها را داشتیم جنگ ستارگان؟ چگونه بیشتر از این را به هواداران بیاوریم؟ کندن در این داستان ها و گودبردن در قسمت های جدید این جهان در درجه اول کاری است که می خواهیم انجام دهیم. گفته می شود ، نحوه تنظیم آن ، من مطمئن هستم که روش های مختلفی برای بازی با مناطق دیگر وجود دارد. کاوش در داستان هایی که قبلاً دیده ایم اما شاید از زوایای مختلف سرگرم کننده باشد. در حال حاضر هیچ برنامه ای در این زمینه وجود ندارد ، اما به ما اجازه می دهد چیزهای جدید را گسترش دهیم و امتحان کنیم.

آیا موردی وجود دارد که امیدوار باشید در این تجربه جا بیفتد که فقط متناسب با داستان نباشد یا عوارض دیگری داشته باشد که عناصر خاصی را در کف اتاق برش برجای بگذارد؟

فینلی: بله ، کاملا اما ما می دانستیم که این یک تجربه دو بخشی است. این آغاز داستان است و داستان بیشتری برای گفتن وجود دارد. ما چیزهایی داریم که از آنها بسیار هیجان زده ایم و در این زمان موفق نشده اند. اما آنها می خواهند در قسمت دو شرکت کنند و ما از این موضوع بسیار هیجان زده هستیم زیرا فکر می کنم با گذشت زمان پخت و پز که می خواهند بهتر شوند.

مطلب پیشنهادی  جمع بندی تریلر: "خانم ژوئن نوزدهم" ، "پاسگاه" ، "تاریکی می افتد" ، "به من بگو دوستت دارم" و موارد دیگر

شما بچه ها واقعاً در حفظ این اسرار مهارت دارید.

فینلی: * می خندد * خوب ، وقتی ما در مورد آینده صحبت می کنیم

پرز: به این دلیل که قسمت دوم وجود دارد و ما می خواهیم در این مورد خونسرد باشیم.

بنابراین آیا قرار است قسمت دوم نتیجه این داستان خاص باشد و سپس قسمت های بعدی به داستان های مختلف منتقل می شوند؟

پرز: من فکر می کنم آنچه در این مورد بسیار جالب است این است که فضای رشد وجود دارد. برای تکنسین تعمیر droid ، قسمت دوم لحظه بزرگی خواهد بود که نتیجه خوبی برای کارهایی که با آن داستان انجام می دهیم ، خواهد بود. اما جهان می تواند رشد کند و حرکت کند و تغییر کند ، و چندین داستان و انواع مختلفی از اتفاقات دیگر وجود دارد که قرار است در ادامه کار اتفاق بیفتد.

فینلی: و من نمی خواهم در مورد قسمت دوم هیجان انگیزتر به نظر برسم انگار که قسمت اول همه اینها نیست ، زیرا آنچه در قسمت اول مشاهده خواهید کرد وقتی داستان را مرور می کنید این است که این یک داستان با آغاز ، وسط و پایان. فقط این که داستان بیشتر برای کشف دارد و این همیشه در قلب هدف ما بود Tales from the Galaxy’s Edge، تا آن را به جهانی از Batuu تبدیل کنیم که محدود نبود ، بنابراین ما همیشه می توانیم به آن اضافه کنیم. اکنون می توانید دارت های فضایی را بازی کنید ، اما شاید در آینده کار دیگری باشد که می توانید در نوار انجام دهید. ما فقط می خواستیم که این آغاز یک جهان بزرگتر باشد.

پرز: بله ، یک داستان کامل وجود دارد که در قسمت اول دریافت می کنید ، و در قسمت دوم خلاصه می شود. اما برای ما ، این در حال گسترش است ، بنابراین ما می خواهیم این شخصیت ها ، مکان ها و چیزها را بگیریم و همچنان که به رشد این پروژه ادامه می دهیم ، بر روی آنها ادامه خواهیم داد.

کل این داستان در حومه باتو اتفاق می افتد ، اما آیا تمایلی برای ایجاد یک تجربه مجازی از گردش در Galaxy’s Edge وجود دارد زیرا در پارک های موضوعی وجود دارد ، به ویژه اینکه یکی از آنها از بهار بسته شده است؟

پرز: اوایل صحبت های زیادی در مورد اینکه چقدر می خواهیم وقت خود را در Black Spire Outpost بگذرانیم وجود داشت. و این حتی قبل از همه گیری بود. اما برای ما ، این داستان ها در حال حاضر گفته شده است ، و شما می توانید به پارک تفریحی بروید ، و این مکان فیزیکی است که واقعی است. ما می خواهیم داستان هایی را که مردم نمی توانند تجربه کنند ، درست در لبه دیگر صخره ها بسازیم. همه گیری همه چیز را کمی متفاوت کرده است ، بنابراین برخی از افراد ممکن است قبل از رسیدن به داخل کشور در حال بررسی این لبه بیرونی باشند. اما ما امیدواریم که داستان هایی که اکنون می گوییم ، وقتی مردم به آنجا می روند و بالعکس ، این تجربه را غنی تر کنند. اگر به پارک ها رفته اید و این تجربه ملاقات با Mubo و همه این شخصیت ها را داشته اید ، مانند “اوه ، این همان مردی است که Droid Depot را دارد ، من این را نمی دانستم!” بنابراین میزان زیادی گرده افشانی در جریان است. ما قطعاً در این باره صحبت کردیم ، اما برای ما اینگونه بود ، اگر می خواهید در کارگاه Savvi’s یک چراغ برق ایجاد کنید ، این کار را در زندگی واقعی انجام دهید. این عالی است. اگر می خواهید یک بسته بندی رونتو بخورید ، من تضمین می کنم در پارک ها طعم بهتری خواهد داشت در حالی که در واقعیت مجازی وجود دارد. اما برای ما ، این چگونگی بیان داستانهایی است که در حومه شهر واقع شده اند و باعث می شود این منطقه واقعی برای بازدید از آن غنی تر باشید.

مطلب پیشنهادی  تریلر ‘The Donut King’: چگونه یک پناهنده کامبوجی امپراتوری دونات کالیفرنیا را ساخت (و از دست داد)

یکی از مواردی که در اینجا VR را دوست دارم ، غوطه ور شدن در سیستم عامل VR است جنگ ستارگان univers باعث می شود که لحظات خاصی احساس خیلی ویژه تری از آنچه که اگر فقط یک بازی کنسول معمولی باشد داشته باشد. ایستادن در کنار C-3PO در واقع یک تجربه جالب است. نگاه کردن به سمت استاد یودا نوعی سورئال است ، حتی اگر فقط در یک فضای مجازی باشد. می توانید در مورد ساخت آن لحظه ها صحبت کنید؟

پرز: بله ، این لحظات وجود دارد که چیزی به حباب شخصی شما حمله می کند و شما چیزی را احساس می کنید. شما چیزی را حس می کنید من مدت زمان طولانی است که درست مثل آلیسا روی بازی ها کار می کنم و وقتی در بازی های صفحه تخت سنتی هستید ، در هر زمان دچار نوعی واکنش فیزیکی احشایی می شوید ، مانند: “اوه! ما کردم! خوب! آنها واکنش نشان دادند! ” با VR ، این یک واکنش فیزیکی عظیم است. بنابراین برای ما ، وقتی C-3PO از جعبه خارج می شود ، اگر این در یک بازی ویدیویی صفحه تخت باشد ، مثل این خواهید بود که “خوب ، C-3PO از جعبه بیرون آمد.” اما اینجا ، مانند این است: “اوه ، مرا قدم نگذار” ، و شما باید از او عقب نشینی کنید. وقتی به Vader Immortal نگاه کردیم ، واقعاً از اینکه چه اتفاقی می افتد وقتی مردم برای اولین بار Vader را می بینند هیجان زده شدیم. این احساس رعب و وحشت وجود خواهد داشت ، و شما مانند “اوه جانم ، او قد بلندتر از من است.” و با یودا ، کاملاً برعکس شده ایم. شما فقط با این فازی های عجیب و غریب و گرم پر می شوید. او این پسر کوچک است اما قدرت و خرد زیادی در آنجا وجود دارد. واقعاً سخت است ، مخصوصاً اگر ایستاده بازی می کنید ، پایین آمدن روی یک زانو بنابراین با او همسطح باشید و احترام بیشتری قائل شوید. من عاشق بازی های ویدیویی هستم و چنین چیزی هرگز در یک بازی ویدیویی سنتی برای من اتفاق نیفتاده است.

آیا چیزی وجود دارد که برای آن انجام نشده باشد یا در دست انجام نباشد جنگ ستارگان تجارب واقعیت مجازی را که دوست دارید در این قالب پذیرفته شود ببینید؟

پرز: چیزی که در مورد جنگ ستارگان این خجالت ثروت است. من می توانم روزها در مورد هر چیزی که سرگرم کننده باشد ادامه دهم. بگذارید در VR یک بانتا سوار شوم ، بگذارم در VR یک گاو کوهی باشم. برای ما ساخت این سازه به این دلیل است که می توانیم مواردی را کشف کنیم. ما نمی توانیم منتظر بمانیم تا افراد بیشتری را به بخش یک وارد کنیم و ببینیم که Jedi padawan و یک تکنسین تعمیر droid در حال جستجو در Batuu Wilds است. و همانطور که منتظر قسمت دوم هستیم ، تغییرات مکانیکی بسیار چشمگیری داشته ایم که با برخی از داستان هایی که فقط به رشد این چیز ادامه می دهند ، اتفاق خواهد افتاد.

وقتی می گویید تغییرات مکانیکی ، منظورت از این حرف چیست؟

پرز: من چیزی بیشتر از این نمی توانم بگویم. * می خندد * این خیلی دور بود روزنامه نگار Lucasfilm قصد دارد شروع به پریدن کند و مانند “دیگر صحبت نکن!” برای داستان ها ، در حال حرکت به جلو ، می توانید انتظار داشته باشید که همه آنها در مورد مکانیک تیراندازی و از راه دور آموزش یا حتی چراغ چراغ نباشد. ما در حال حرکت هستیم که با چیزهای مختلف بازی خواهیم کرد.

***

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge اکنون در دستگاه های Oculus در دسترس است. بررسی تجربه ما را اینجا بخوانید.

The post “جنگ ستارگان: قصه ها از کهکشان لبه” کارگردان خوزه پرز سوم و تهیه کننده آلیسا فینلی در مورد گسترش جهان در VR [Interview] اولین بار در / فیلم ظاهر شد.

مطالب مرتبط

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *