How ‘Lupine III: The First’ کارگردان Takashi Yamazaki یک نماد انیمیشن ژاپنی را به صورت سه بعدی درآورد [Interview]

لوپین سوم یک موسسه فرهنگی در ژاپن است ، اما به سختی می توانید بسیاری از مخاطبان آمریکایی را که از آن مطلع هستند پیدا کنید ، جدا از سخت افزارهای انیمیشن و شاید کسانی که در فیلمبرداری هایائو میازاکی فرو رفته اند. اما این نام می تواند ترس در قلب پلیس (خیالی) و محبت در قلب بسیاری از مخاطبان ژاپنی را جلب کند ، کسانی که با حق رای دادن دلفریب دیرینه با محوریت یک استاد دزد کاریزماتیک بزرگ شده اند.

آرسن لوپین III که توسط Monkey Punch در سال 1967 خلق شد ، به عنوان نوه آرسن لوپین ، دزد نجیب زاده سری رمان های موریس للبان معرفی شد. اما به عنوان محصولی از دهه 60 ، لوپین III جسور ، سکسی ، خودخواه و کمی احمقانه بود – ترکیبی از جیمز باند و کازانوا. شخصیت مانگای Monkey Punch محبوبیت بیشتری پیدا می کند و باعث ایجاد یک حق رای دادن می شود که شامل انیمیشن ، بازی های ویدئویی و فیلم های بلند انیمیشن و لایو اکشن است. اما یک رسانه وجود داشت که لوپین سوم هنوز تسلط پیدا نکرده بود: انیمیشن سه بعدی.

وارد فیلم ساز شوید تاکاشی یامازاکی، کارگردان درام هایی مانند همیشه: غروب خورشید در خیابان سوم که می تواند جهشی به انیمیشن CG داشته باشد و از مهمترین کارگردانان ژاپن در 3D-CG باشد. با برکت Monkey Punch ، که آرزو داشت قبل از اینکه در آوریل سال گذشته خلقت خود را به صورت سه بعدی ببیند ، یامازاکی با فیلم آینده خود سه بعدی به شخصیت 2D نفس کشید لوپین III: اولین.

لوپین III: اولین اولین تئاتر است لوپین پس از 24 سال اکران ، و اولین بار که از زمان اولین فیلم میازاکی در سال 1979 وارد سینماهای ایالات متحده شد قلعه کالیوسترو. فشار بر یامازاکی بود تا نه تنها اولین برداشت سه بعدی را از شخصیت ژاپنی نمادین ارائه دهد ، بلکه بتواند با یک فیلم کلاسیک به کارگردانی تیتان انیمه ژاپنی روبرو شود. یامازاکی در واقع از او الهام می گیرد قلعه کالیوسترو – از مقیاس چرخش کره زمین ، مضامین نوستالژیک و کپرهای پویای آن – که اولین فیلمی بود که به او فهماند “انیمه چه کاری می تواند انجام دهد” بود.

من این فرصت را دارم که با یامازاکی برای فیلم صحبت کنم ، و ما در مورد وظیفه غیرقابل قبول او در آوردن شخصیت به 3D و الهاماتی که از او گرفته صحبت کردیم. لوپین III: اولین.

شما با فیلم هایی مانند یکی از کارگردانان برجسته ژاپن در انیمیشن 3D-CG هستید تلاش اژدها و با من بایستید Doraemon آوردن انیمه به حالت سه بعدی. اما چون لوپین III دارای یک سبک هنری بسیار خاص است که توسط Monkey Punch ایجاد شده است ، آیا فرایند یا رویکرد متفاوتی وجود دارد که شما باید برای انطباق با آن انجام دهید لوپین III؟

مطلب پیشنهادی  نقد و بررسی ‘Borat Subcendent Moviefilm’: با جسارت و گستاخی خنده دار با یک قلب کاملاً لطیف

لوپین ملکی است که از کودکی آن را تماشا می کردم ، بنابراین وقتی از من خواسته شد روی این پروژه کار کنم ، واقعاً مجذوب و بسیار هیجان زده شدم. من می خواستم انجام دهم لوپین فیلم سینما. و ، می دانید ، از آنجا که من کارگردان انیمیشن دستی نیستم ، واقعاً فکر نمی کردم که بتوانم کارگردانی کنم لوپین مگر اینکه CG باشد ، بنابراین من واقعاً از این فرصت استفاده کردم و روی آن کار کردم. و در واقع ، میمون پانچ ، او واقعاً از تکنیک و هنر فیلم های CG آگاه بود ، بنابراین در واقع منتظر نحوه اکران آن بود و واقعاً خیلی بد است که او درست قبل از اکران درگذشت. اما او نیز هیجان زده بود.

این فیلم به میمون پانچ اختصاص داده شده است که آرزوی دیدن آن را کرده بود لوپین III قبل از مرگ به 3D-CG آورده شده است. آیا با آوردن دید Monkey Punch به انیمیشن سه بعدی احساس فشار کردید؟

من واقعاً احساس فشار نمی کردم ، اما واقعاً هوشیار بودم که مطمئن شوم وقتی لوپین به CG تبدیل شد ، مانند لوپین به نظر می رسید. نه فقط در مورد ، بلکه همه شخصیت ها ، من واقعاً می خواستم اطمینان حاصل کنم که وقتی او را به یک مدل سه بعدی تبدیل کردیم ، همه طرفداران نمی گفتند ، یا حتی Monkey Punch نمی گفت ، “اوه ، این شبیه او نیست. ” بنابراین ، نه تنها برای Monkey Punch بلکه برای همه افراد جهان به طور جمعی ، من واقعاً آگاه بودم که باید ویژگی ها را حفظ کنم.

به نظر شما برای حفظ چه ویژگی های خاصی در طی آن روند سازگاری بسیار مهم بود؟

من واقعاً با ظاهر ، مانند ویژگی های صورت سازگار شدم. چون ما هستیم [adapting] مسطح 2 بعدی به صورت سه بعدی ، ما فقط مجبور بودیم در اینجا و آنجا هنگام مدل سازی شخصیت ها تنظیمات کوچکی انجام دهیم. چیز دیگر بیان آنهاست ، درست است؟ بنابراین ما تصاویر قدیمی لوپین را در کنار آنچه در حال ایجاد آن هستیم قرار می دهیم تا مطمئن شویم حتی اگر مجبور به شکستن بسیاری از قوانین در روند معمول مدل سازی باشیم ، می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که او ویژگی های چهره خود را به خوبی بیان کرده است . ما انیماتورهای افسانه ای داشتیم که روی آنها کار می کردند لوپین قبل از این یا هنوز روی لوپین کار می کنیم ، ما باید آنها را بررسی کنیم تا ببینیم لوپینمانند و تنظیمات کوچک بر اساس آن انجام شده است.

مطلب پیشنهادی  تریلر ‘Saint Maud’: شاید فیلم جدید ترسناک A24 هنوز هم امسال قرار است افتتاح شود

اگرچه Lupine III در ژاپن بسیار محبوب است ، اما احتمالاً بیشتر توسط مخاطبان آمریکایی توسط فیلم Hayao Miyazaki در سال 1979 شناخته شده است قلعه کالیسترو. فیلم شما از آن الهام می گیرد قلعه کالیسترو همچنین در موضوعات و موضوعات آن. این در مورد چیست قلعه کالیسترو که بسیار جذاب باقی می ماند و باعث می شود شما تصمیم بگیرید از آن الهام بگیرید؟

من در واقع تماشا نکردم [Cagliostro] در تماشاخانه ها. در آن زمان در سینماهای ژاپن در شرایط خوبی نبود ، بنابراین من زیاد به فیلم فکر نمی کردم. وقتی آن را در تلویزیون دیدم واقعاً بی سر و صدا داشتم آن را تماشا می کردم … اما بعد ، وقتی شروع به تماشای آن کردم ، خیلی خوب بود. در اواخر فیلم روی زانو نشسته بودم و در انتها با شدت آن را تماشا می کردم. و این در واقع اولین فیلمی بود که من اولین بار در مورد آقای میازاکی فهمیدم. در آن زمان من واقعاً به فیلم های هالیوود احترام بیشتری می گذاشتم – این در دهه 80 بود ، مانند اسپیلبرگ و غیره اما بعد از تماشای فیلم میازاکی لوپین ، من فهمیدم ، “اوه ، شما می دانید چه چیزی ، در ژاپن ، ما می توانیم فیلم های با کیفیت بالا را نیز در انیمیشن بسازیم.” بنابراین من واقعاً فهمیدم که انیمه چه کاری می تواند انجام دهد.

شما اعلام کرده اید که الهامات دیگر در فیلم شما شامل جیمز باند و ایندیانا جونز. اما یک شباهت به سازگاری CG استیون اسپیلبرگ با تن تن، که مرزها را برای یک اقدام متحرک سه بعدی از بین برد. مزایای 3D-CG برای این نوع سکانس های بزرگ اکشن چیست؟

کاری که من با آن انجام دادم لوپین چیزی نبود که بطور عادی بتوانم در ژاپن بصورت زنده انجام دهم ، اما مثل این نیست که بخواهم کارهای مختلفی را انجام دهم فقط به این دلیل که CG است. من واقعاً به این فکر می کردم که اگر بخواهم روی آن کار کنم می خواهم با فیلم چه کار کنم لوپین. بنابراین ، می دانید ، بگذارید بگویید من در آمریکا متولد شدم ، و من توانستم روی این فیلم کار کنم [in Hollywood]. من از همان مفهوم کاری که می خواهم انجام دهم استفاده می کنم: من مجموعه را می ساختم ، محیط را می ساختم ، شخصیت ها را در سراسر جهان می گرفتم. بنابراین من لزوماً فکر نمی کردم که مرزها را کنار بزنم زیرا پروژه CG را در دست دارم ، زیرا فکر می کنم وقتی سعی می کنید خیلی پر زرق و برق و آکروباتیک باشید ، این فیلم جذابیت خود را از دست می دهد و مخاطبان واقعاً آن را دوست ندارند. من آن را فیلمبرداری کردم که به طور معمول اگر بخواهم یک فیلم هالیوودی بسازم ، فیلمبرداری کردم.

مطلب پیشنهادی  تریلر ‘The Witches’: Robert Zemeckis ’Remake Flies to HBO Max برای یک سورپرایز در اولین اکتبر

برای کسانی که با آن آشنا نیستند لوپین III، دوست دارید به آنها چه بگویید تا آنها را ترغیب به دیدن فیلم شما کند؟

خوب ، بیایید ببینیم ، این یک سوال بسیار سخت است. حتی اگر آنها دزد باشند ، اما آنها واقعاً سرگرم کننده هستند و کارهای زیادی انجام می دهند. شما می دانید ، معمولاً سارقان به عنوان آدمهای بدی دیده می شوند اما در واقع آنها بسیار انسان هستند و شما می دانید که این فیلم درباره یک دختر کوچک است که آزادی ندارد. اما این سارقان به او کمک می کنند تا بیرون برود. فکر می کنم این چیزی است که دوست دارم به آنها بگویم.

این مصاحبه از طریق یک مترجم انجام شده است. برای شفافیت ویرایش شده است.

***

لوپین III: اولین توسط GKID در سینماها اکران خواهد شد 18 اکتبر (دوبله) و 21 اکتبر (زیر). می توانید از طریق LupinIIITheFirst.com بلیط خریداری کنید. انتشار ویدیوی خانگی به زودی با دنبال خواهد شد لوپین III: اولین زدن دیجیتال روشن 15 دسامبر 2020 و پس از آن Steelbook ، Blu-ray و DVD منتشر می شود 12 ژانویه 2021.

The post How ‘Lupine III: The First’ Director Takashi Yamazaki Icon Anime Icon Icon to 3D [Interview] اولین بار در / فیلم ظاهر شد.

مطالب مرتبط

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *